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実は簡単じゃない! 「マンガ原作のアニメ化」のキャラデザイン

アニメ/ゲーム


1: 白夜φ ★ 2012/11/29(木) 01:43:43.20 ID:???

<実は簡単じゃない! 「マンガ原作のアニメ化」のキャラデザイン>
2012/11/28 18:45

最近のアニメはマンガやゲーム原作が多いのですが、キャラクターデザイナーにとって悩ましい問題がひとつあります。
それはズバリ、原作キャラの「死角」です。

マンガやゲームであれば、「カッコいい画」「決めのポーズ」だけでもいいのかも知れません。
しかし、アニメはどの角度からでも、そのキャラらしく見えないといけません。

「アニメのキャラデザインって、原作の元の絵を写すだけでしょ?」

とおっしゃる人が時々いらっしゃいますが、とんでもない!
実は想像以上に縛りが多いのが、原作のあるアニメのキャラクターデザインなのです。

・ブラック・ジャックの原作に「真正面の顔」はない

ビジネスパーソンのみなさんも、社長から「経営計画はできた。あとは君たちが実行するだけだ!」と言われて、
あっけに取られたことはありませんか? それと同じことで、計画を実行する途中で起きるモロモロの問題は、
ぜんぶ現場で解決しなければなりません。

たとえば、手塚治虫のブラック・ジャック。白と黒の髪の分け目を厳密に守ろうとすると正面を向いたときの顔が面白すぎて、
シリアス医療ドラマの主人公というキャラクター性が壊れてしまいます。
アニメ化にあたっては、コミックにはない角度の画を違和感なく作る必要があります。

または、藤子不二雄のドラえもんの足。のび太くんの家は和室が多いのですが、あの足の長さでは正座ができません。
以前、劇場版アニメで正座したドラえもんが立ちあがるカットの動画をしたことがありますが、
そのときはドラえもんの膝(?)から下を一瞬だけヒュッと伸ばしました。

テレビの実写ドラマでは、俳優の顔の撮影角度が指定されることもあるそうですが、同じように「決め」のポーズが多いマンガや
ゲームのキャラは、ある方向の顔しか描かれていないことが多々あって、見えない部分はデザインしなければなりません。

デザイナーは、そのキャラが360度どこからみても同じキャラに見えるように、死角問題に腐心しています。
ちょっと大げさですが、キャラデザイン能力とは「二次元キャラのデフォルメ加減における絶妙なバランス調整感覚」であると言えます。

・望遠レンズと広角レンズの効果を手書きで再現

このような「人間の目に自然に見えるようなデフォルメ」は、原作がない作品でもついて回る問題です。
キャラクターデザイナーやアニメーターは、さまざまな視覚的再構成を行い、常にバランスを調整しています。

例えば実写の旅番組を見ていると、遠くの列車は遠景を大きく圧縮する望遠レンズを、
列車が近づいたときには遠近感を強調する広角レンズを使って撮影されています。

このような使い分けによって、列車が悠然と走っていたり、視聴者の手前に飛び出してくるような迫力のある画面を作りだすことができます。

アニメではレンズの使い分けができないので、このような作業はすべて人間の目と手で調整しなければなりません。
望遠レンズ的表現と広角レンズ表現を、対象物の位置によって使い分けます。

ただし、この手の調整は誰が行っても同じようにはいかず、描き手の感性と個性によって微妙に異なります。
マンガやゲーム原作があっても、画面を再構成する方法はそれぞれのデザイナーの感性と個性によってさまざまです。

キャラクターデザイナーは毎回、「自然に見えるようなデフォルメの仕方」に一人で苦悶しています。アニメキャラは画面の中で
汗や涙を流していますが、その姿はまさにデザイナーやアニメーターたちが流している汗と涙と鼻水の結晶なのです。(数井浩子)
_____________

▽引用元 j-cast
http://www.j-cast.com/kaisha/2012/11/28155824.html
http://www.j-cast.com/kaisha/2012/11/28155824.html?p=2


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2: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 01:44:34.10 ID:O06aJHUD

実はって、誰でも分かりそうなもんだけど


39: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 07:07:43.10 ID:C5/P5y6l

>>2
原作ウリ二つでないと納得しないおたくが多いからな 

作者自身が書くわけじゃないのに


67: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:17:36.42 ID:XoDROETC

>>2
お前本文読んでないだろ?w

実際キャラデザを絵柄の好みだけで叩くやつが多いのはこういうの理解してないからだろう
まあこれだけだと絵柄が大幅に変わってしまうことの説明としてはちょっと弱くて、
できれば具体的なタイトル挙げて演出との兼ね合いまで突っ込んでほしいところだけど


3: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 01:45:16.51 ID:a40wEj6c

作画崩壊のことけ


4: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 01:49:08.69 ID:vfBeGph+

いきなり3Dモデリングすればいいんじゃない?


71: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:31:42.45 ID:IOahDFbI

>>4
3Dとして成立しない場合はどうすんだよ

アカギだのカイジのときの苦労を考えたらw


5: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 01:50:44.02 ID:RrC0ujqi

がゆん絵を360度回せるようにしたのは凄いと思う


6: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 01:52:55.83 ID:/S069Q/g

カイジのアニメってあのおでこ突き出た横顔と正面からの顔をどう繋げてんの?


9: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 01:59:25.71 ID:vfBeGph+

>>6
ところが福本キャラで奇跡的に3Dモデルが出来てたりする
カイジじゃなくてアカギだけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6714000


7: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 01:57:22.63 ID:2EGDFwOx

いやそれみんな知ってるから


8: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 01:59:17.40 ID:yS3svquB

スネ夫の髪型や尖った口はどの角度から見ても同じ。


10: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 02:00:34.93 ID:ke5Q8u4E

それはフギャーの立体化でも同じ問題が起こるよな。


18: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 02:35:52.60 ID:2EGDFwOx

>>10
角度限定のフィギュアって結構あるよね (´・ω・`)
原型師もうちょっと頑張れって言いたくなるのから
あのオリジナルの絵ではしかたないよねと思えるのまでいろいろ


11: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 02:02:21.08 ID:HsP8jSsR

kanonの東映版と京アニ版を見てると原作に忠実なだけじゃ駄目だと思う


12: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 02:13:36.42 ID:1FI9IY8y

簡単じゃないから給料もらえるんだろ。
簡単だったら俺がやってやるよ。


13: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 02:17:49.48 ID:816GRJ/x

うさぎドロップなんかアニメのクオリティのほうが高すぎて、原作見たらガッカリしたもんな


14: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 02:30:28.24 ID:gi4m6umn

>>13
絵は記号


31: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 05:27:26.56 ID:UDoRl4qI

>>13
原作者が良くも悪くもストーリー8割の漫画家なんだから無茶言うな。
アレはアニメ化の際に魅力盛り過ぎだわぁ~。声の力もあったしな。w


15: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 02:33:00.95 ID:OWstQhVt

ニュースっていうかコラムだな


16: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 02:33:41.52 ID:+hYj/hI7

なにを今さら
そんな話は数十年前に聞いたわ


17: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 02:33:51.86 ID:xhy4JxBb

WORKING


51: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 09:33:51.26 ID:JMwbmbYb

>>17
確かにあの原作者は恵まれているが、
あのアニメ絵で四コマ描かれたら原作固有の味は殺されるね
原作とアニメとちゃんと棲み分けできてると思う


20: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 02:41:04.35 ID:OpzICq3p

>>1
そんなこと誰もが小学生時代にスネオの髪を見て思うことだろうに何を今さら…。


21: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 02:50:52.98 ID:fnwDMqAw

矢吹丈と花形満の髪型は難易度が高いね


22: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 03:14:49.84 ID:DCRm5uvJ

そうやってデザインしたキャラクターに原作者が文句つけてくるからな。
私の個性がなくなった、とかよ。


23: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 03:19:32.04 ID:z8omvvNa

そんな作品ばっか創ってる原作者は今後相手にされなくなる


24: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 03:19:47.01 ID:ISy1BPDk

アニメ版ハヤテのキャラデザについて、
過去に原作者が同じようなこと言ってたなぁ

しかも原作者曰く、
『アニメ用の作画資料がよく出来てるから、
今後はそれを使ってキャラを描いていく』
とかなんとか・・・


25: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 03:19:53.93 ID:lgPABgG7

>・ブラック・ジャックの原作に「真正面の顔」はない
単行本1巻の目次の前のページに正面画なかったっけ?


26: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 03:36:56.74 ID:odfcfIpI

まあ鉄腕アトムからして完全な立体に出来ないし。


27: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 03:43:18.18 ID:2YMvBUPn

同人屋でも大体できることだろ?


55: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 09:50:27.26 ID:S1cuKAI1

>>27
       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    お前それクリムゾン先生に向かって同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |


28: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 03:47:33.09 ID:TU3JAuji

誰が簡単だっていったんだろうw


29: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 04:31:50.88 ID:KaWYX4PB

片腕キャラの腕が戻ってるとか、
発注先に問題が無いか検討しろ。


30: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 05:21:58.26 ID:KQL2cVsl

モノクロでしか登場しなかったキャラがアニメで登場したとき
髪の色がこれじゃないってキャラはたまにいる


32: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 06:16:46.89 ID:ihv/nk5T

鷹の爪みたいにすれば?


33: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 06:22:52.82 ID:kEK+erTc

前から不思議に思っているのだけど、他人がデザインしたキャラクターを
アニメ用に直す仕事を「キャラクターデザイン」というのは言葉としてどうなのだろう。


34: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 06:25:35.19 ID:IbFVjECV

キャラデザと錯簡をごっちゃにしてないかこの記事?
苦労しながら絵を書くのは錯簡で、キャラデザは原作者のケツ蹴り上げて資料出させてまとめるだけの単純作業だろ


36: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 06:45:18.23 ID:frmBw//D

>>34
ストーリー上 必要な動き(動作・表情など)のできるキャラクターを描き起こすのがキャラクターデザイナーの仕事
だから頭身やディティールが原作(止め絵)のモノと変わってしまうのはいたしかたない


78: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:10) 2012/11/29(木) 11:52:42.58 ID:AVYVmG/N

>>36
原作が少女漫画で、しかもヒロインキャラの微細な線画が売りだったりすると大変そうだよな…
まさか全編通して京アニ蔵等OPレベルの髪の毛の揺れを再現するなんてできないだろ


83: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 12:29:33.29 ID:+iSjxkhW

>>78
しゅごキャラの時は倍サイズの原画を描いて縮小したらしいね
バンクだけかもしれないけど


40: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 07:10:03.98 ID:KPNqDPnd

>>34
おいおい、筆者の数井浩子は
キャラデザ経験もそれなりにあるベテランアニメーターだぞw


35: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 06:45:17.88 ID:vZNckwkA

オガワゴムっていうゴムマスクの会社が、あしたのジョーのゴムマスクを作った時、凄く苦労したって話しを聞いた。あの髪型を正面から向いた時どうするか?


37: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 06:52:33.37 ID:Tvrbfzfv

サムゲタンに変えるのは簡単だな


38: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 07:00:16.38 ID:GRu24XQe

だからCGのサイボーグ009はああいうキャラになったって話か。


41: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 07:15:47.14 ID:GuQU29+f

おかゆを描くのが難しいからサムゲタンで


42: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 07:31:25.05 ID:gJIlKmtU

ラノベの挿絵書いてる人が作画やればいいんじゃないですか


47: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 07:58:52.27 ID:C5/P5y6l

>>42
挿絵画家は基本一人で挿絵描くのに結構時間かけるんだろ
作画マンみたいに複数いるわけでもなく時間に追われて「速さと生産性が命」とは逆なんだから無理だな

コナンの青山が映画の時にたまに作画ゲスト的に参加するとかああいうケースでないとない


43: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 07:36:16.88 ID:Eny4BNQU

じゃあオリジナルでアニメ作れや


44: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 07:43:05.99 ID:sEup/4j7

▼「日本アニメ・マンガファン」を意味する侮蔑的俗語「WAPANESE」「Weeaboo」
http://ejje.weblio.jp/content/weeaboo
欧米では日本文化にハマってる人は「Wapanese」と呼ばれ馬鹿にされる

▼日本のマンガ、実は世界でウケてない!
http://spa.fusosha.co.jp/feature/list00000686.php
DVD流通量はアメリカ1%、フランス2%程度。
かつての“バブル”はとっくに崩壊していた

▼日本のアニメが世界に「売れない」 生き残りの道は
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0901/28/news115.html
「アニメ業界にはマイナス要素の方あまりにも多すぎる」

▼海外で日本製ゲームが売れなくなってきた
http://www.inside-games.jp/article/2009/12/14/39373.html

▼日本の「萌え絵」をカワイイと思う欧米人は2.8%
kirik.teanifty.com/diary/2009/10/28bc22.html

▼悲しいことにアメリカで日本のマンガは広がらない
http://oharakay.com/archives/2233

▼所詮はニッチ産業 クールジャパンの幻想
http://w.livedoor.jp/otakukimoi/
フランスでは'80年代に民放テレビ局が大幅に増加
番組枠を埋めるために当時は【格安】だった日本製アニメが多数放送された


46: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 07:49:40.79 ID:S16yrXNp

スネ夫の正面顔って、シンバルみたいに口の合わせ目部分が透けて
向こうが見えてるんだよなw


48: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 09:05:03.16 ID:0kzCxPpa

最近は原作よりアニメの方が絵が上手いのが多いからな。


58: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 10:23:15.21 ID:iqJw1X99

>>48
アニメキャラデザ>>>原作マンガ・小説挿絵・ゲームキャラデザ

・WORKING!!
・絶園のテンペスト
・ヨルムンガンド
・おにあい
・Phantom

<番外編>
マンガ>>>原作オリジナル挿絵

・とらドラ!


63: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 10:56:10.95 ID:YJfVjQID

>>58
ヤスは基本的にデッサン狂ってるからなw 


64: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:09:56.73 ID:RxgqnefB

>>48
シュタゲとかあったけどね


70: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:31:40.02 ID:S16yrXNp

>>64

シュタゲは、ゲームの絵もそんなうまくないだろ。


49: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 09:10:52.08 ID:6bt2rFDc

>>1古典的な、アトムのヘアスタイル問題よな


50: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 09:10:58.96 ID:Vwpbr1EJ

金田パースは認めないってこと?


52: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 09:41:15.50 ID:GM/ljlfh

幸村誠はアニメのオリキャラを似せて描けないって嘆いてたな


53: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 09:47:53.29 ID:OcG0U56F

みなみけ


54: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 09:49:55.31 ID:foja8uh0

死角を含めて描くことが、キャラデザに入ってるのか?


56: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 09:59:39.79 ID:T15q188S

こういう事を敢えて書いたのは、最近「キャラデザイナーになりたい」と言う奴が増えたからだろうな。
だいたいこういう奴って
漫画家→イラストレーター→キャラデザイナーって順序で辿り着いて
「キャラデザインなんてキャラ一体描けばそれでいいんでしょw」
という軽い感覚で志望するから
志望する前に現実を教えたかったんだろうなあ


57: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 10:07:31.15 ID:vncbzEcq

車田もアニメのデザイン見て正面顔描けるようになったんだっけな


59: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 10:31:54.21 ID:vSjnCNPk

アニメのキャラデザは簡単って意見を聞いたことがないんだが。

アニメファンならアニメ化発表で最初に注目するのがアニメのキャラデザな訳だし


60: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 10:34:32.54 ID:KEYzjyDi

アカギやカイジは原作のアクを生かしつつアニメ用にアレンジして見やすかった


61: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 10:34:37.18 ID:n/oXbz4K

ドラえもんの正座ってどこだ?


62: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 10:43:37.60 ID:uCZv8RfV

現代のマンガの主人公に「ダメ人間」が急増している理由とは?

欠点だらけだけど、憎めない「ダメ人間」。情に欠けていたり、卑怯すぎたりと、共感しづらい「クズ人間」。そんな「ダメ&クズ」なキャラクターをフィーチャーしたマンガ作品を、最近よく見かけるようになった。

「昔から、面白いマンガを作るのに重要なのは“キャラ立ち”といわれていましたが、年間9000点もの新刊が出ているとされる今のマンガ界で、読者の目に留まるために、より一層、重視されてきているような気がしています」

全文
http://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/shupure_15682


66: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:17:34.92 ID:jr+tQON5

無敵なんとか娘みたいにキャラデザをまるっきり変えちゃえばいーじゃん


68: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:21:39.77 ID:jr+tQON5

ど根性ガエルなんてアニメと原作の絵がまったく違っててなー
原作の絵は下手すぎてコンビニコミック化されたとき
アニメ風のCGの表紙にされてたほど…
あれ 原作絵そのままのアニメだったらまったく売れなかっただろうな
アニメはスタッフが優秀すぎ


69: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:24:55.53 ID:Dcwcd58t

止め絵を動きのある状態にするのだから、多少はしかたないとしても
問題なのは「誰だお前」状態にする事だろ
良くなればいいけど、無理やりコスプレした状態が在るからなぁ
ゲームだと
ひぐらし/元より良くなった
シャッフル/元より悪くなった


72: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:38:15.44 ID:XoDROETC

後半はドラえもんの足から芝居付けの話に広げたらよかったな、
これだけだと「そりゃドラえもんはそうだろな」って感じだし
レンズ効果とか文章だけで書いてもわからんだろ


74: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:45:23.94 ID:6bt2rFDc

>>72
3DCGならカメラの設定で済みそうだけどな>レンズ
ドラえもんは2Dだから成り立つデザインとしか


73: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:38:49.62 ID:bKMEc2Yl

アニメが先だと、原作絵を見てがっかりすることが多い


75: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:46:15.44 ID:Xhs3qyXF

特にラノベの絵師は変な特徴の絵かきが多いからなぁ


76: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:46:24.07 ID:YrVnOiRa

今頃こんな記事書いて通るとかすげえなw


77: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:49:58.43 ID:IOahDFbI

西又葵の四次元人なんかどうすんだよとNHK見て思ったよw


79: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 12:22:17.23 ID:uiMWCWxX

とらドラはかなり叩かれたよな


80: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 12:22:39.18 ID:Xhs3qyXF

大本のあの絵が?


81: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 12:22:56.87 ID:6bt2rFDc

今ならパーティクルによるヘアーの表現があんだが、ツールしだいかな


82: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 12:25:40.63 ID:7IWfrQwV

アニメから入ると原作の絵を見てたじろぐことがあるよね
正直、買うかどうかチュウチョするレベルで
同じことがコミカライズにも言えるね

「夏色キセキ」のコミカライズはクオリティ高かった
逆にアニメが作画崩壊しまくりだった(笑)


84: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 12:29:34.83 ID:685tXqT8

アニメのキャラデザだとセーラームーンと星矢は良かったと思う
原作はどっちも絵が受け付けなかった


85: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 12:34:36.11 ID:8BpTb2Dn

ヤスがデッサンが狂った俺のキャラを動かすアニメーターすげーと自虐なのかよくわからんネタを書いてたっけ


86: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 12:35:05.31 ID:H3hVYaNM

大戦犯、ラブひな


90: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 12:57:52.19 ID:6bt2rFDc

>>87
【3DCG】 食品も美味しそう!Maxwell Render 新バージョン1.7のレンダー画像
http://cg.follow-w.net/?page=19&cid=23073
no title

no title

no title


もうCGの時代だな


88: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 12:43:41.76 ID:dfogxGVR

スネオとかイヤミとか、悟空の髪型とか、色々あるな、正面禁止なの


92: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 13:19:00.82 ID:CoWm8Tnp

>>88
まぁでも原作に無いって事は「その構図無しで成立する」わけだから
無理に演出や構図に凝らなければシーンチェンジなりでごまかせばいい話だな


恐怖感 爽快感 妖艶さ 等でどうしても必要ならともかく
「ドラえもんの正座する瞬間」とか興味はあるけど無くても困らんw


89: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 12:56:31.61 ID:pBikpb/t

ジョジョなんかは1コマ1コマが決めポーズみたいなもんだから
アニメ化するのにたいへんだろうね


93: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 13:30:22.30 ID:T62wpgPS

ゲーム化する方がモデリングとか大変じゃね?っておもったけど、
最近のゲームは静止画だけだからそうでもないのか。


94: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 14:19:08.25 ID:b5Xc+BSD

けいおんの京アニ作画は大成功だな京アニじゃなかったらあそこまでヒットしてない


87: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 12:41:33.42 ID:/W2yDDNv

ようするに小説ならお粥って書けばすむけどアニメでお粥を描くのは難しいから
人間の目に自然に見えるようなデフォルメを行うとサムゲタンになるってことですね?


65: なまえないよぉ~ 2012/11/29(木) 11:17:05.85 ID:xdBqYf5H

アニメ業界はお粥が満足に表現できないらしいからな

引用元: 【アニメ】実は簡単じゃない! 「マンガ原作のアニメ化」のキャラデザイン

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